PLAN INTEGRAL · VERSIÓN 3.1 · 2026

EL PUENTE

Robledo Vivo × Robledo Express

El plan para unir el juego del barrio con el negocio real, y darle a cada persona su propia ventana para jugar, vender, repartir y ganar.

✅ Lo que ya existe 🚧 Lo que falta 🗺️ 7 fases de ruta

🧒 Explicado como para un niño de 10 años

Robledo Express es una app para pedir cosas del barrio (comida, mercado, un plomero). Robledo Vivo es un juego encima de esa app: ganás monedas de juego (🪙 RobledoCoins, que no son plata de verdad), coleccionás figuras del barrio, subís de nivel y ganás premios de los negocios de tu cuadra.

El problema hoy: el juego y la app van por caminos separados. Este plan construye un puente entre los dos: cuando tu mamá pide algo, vos ganás monedas; cuando juntás monedas, conseguís descuentos reales en la tienda. Todos ganan y la plata se queda en el barrio.

📦 ¿En qué punto estamos?

No arrancamos de cero. El motor del juego ya está vivo. Falta conectarlo a la vida real.

✅ YA FUNCIONA

  • 💰 Motor de monedas (a prueba de trampas)
  • 📈 La Bolsa de Robledo con precios reales
  • 🎓 Academia financiera (120 lecciones)
  • 🦸 200 avatares por rareza
  • 🔥 Rachas (diaria, semanal, mensual)
  • 🧩 Mapa-rompecabezas con QR en negocios
  • 🏅 9 logros que se pagan solos

🚧 FALTA (lo que hace este plan)

  • 🎁 Logros reclamables ("Reclamá tus logros")
  • 📔 Coleccionar: álbumes y sets del barrio
  • 🛰️ Que el rango use datos reales (hoy 10 de 11 son de mentira)
  • 🔁 Encender el Flywheel (comprar = ganar monedas)
  • 🏪 Tienda 50/50 (descuentos reales)
  • 🪟 Una ventana del juego para cada actor
  • 🛡️ Un tablero único que vea los dos mundos

🌉 La gran idea: "El Puente"

Imaginá dos islas. En una está el negocio real (pedidos, plata). En la otra, el juego (monedas, niveles). Hoy nadie cruza. El plan construye el puente en los dos sentidos.

🏪🛵💳

MUNDO REAL

Robledo Express
Pedidos · Pagos · Oficios

🌉
PUENTE
🎮🪙🏆

MUNDO JUEGO

Robledo Vivo
Monedas · Logros · Colección

➡️ Del negocio al juego: compraste algo → tu hijo gana monedas · un repartidor activo "suelta" monedas salvajes · inscribiste un negocio → subís de rango.
⬅️ Del juego al negocio: quemás monedas → desbloqueás un descuento real (50/50) · jóvenes suben productos al catálogo · el juego trae pedidos y aliados nuevos.

👥 ¿Qué quiere cada persona?

Le preguntamos a 8 protagonistas qué desean del juego. Esto pidió cada uno:

🎮

El Gamer

"Quiero coleccionar todo: álbumes, sets, ~100 logros, pase de temporada y ligas. Que enganche sin trampas ni azar."

🕹️

El Admin del Juego

"Quiero controlar la economía: ver monedas que entran y salen, simular cambios, deshacer errores y frenar a los tramposos."

🏪

El Negocio

"Quiero más clientes con riesgo cero. Control total de mi cupo, ver cuántos pedidos vinieron del juego y mi reputación."

🔧

El Worker

"Quiero insignias de confianza que me traigan trabajo. Que premien mi calidad, no que me hagan ver de juguete."

🛵

El Repartidor

"Quiero que portarme bien me dé prioridad y más pedidos (= más plata). Y seguridad: que los niños no me persigan."

👨‍👩‍👧

El Cliente / Familia

"Quiero diversión sana y ahorro real. Control parental fuerte, nada de apuestas, y que mis hijos aprendan finanzas."

🤝

El Embajador

"Quiero pesos reales + estatus de juego bien separados. Badges para convencer y que el juego me traiga prospectos."

🛡️

El Admin de Plataforma

"Quiero un solo cerebro que vea los dos mundos y me diga: ¿el juego sube los pedidos de verdad?"

📄 Cada deseo completo está en: deseosdelgamer.md, desosadmingamer.md, deseosnegociogame.md, deseosworkergame.md, deseosdrivergame.md, deseosclientegame.md, deseosembajadorgame.md, deseosadmin.md.

🗺️ La ruta: 7 fases, paso a paso

Empezamos por lo seguro y de máximo enganche, y dejamos lo que toca producción para cuando el patrón esté probado. Cada fase dice en qué parte del código se hace.

0

🟦 Cimientos de seguridad ~1-2 días

Blindar antes de crecer: que nadie pueda duplicar monedas ni borrar configuraciones sin dejar rastro.

database/migrationsgame/apigame/api/adminOK-gated
1

🟩 Recompensas reclamables + Colección 1-2 sem

El corazón coleccionable. Cumplir la promesa "Reclamá tus logros" y estrenar el Álbum del Barrio (una figura por cada negocio real).

database/migrationsgame/apigame/api/admingame/_lab
2

🟨 El rango se vuelve real 1-2 sem

Hoy 10 de los 11 medidores del rango son "de mentira". Los conectamos a datos reales (solo lectura = riesgo bajo).

game/apilee deliverylee oficiosgame/_lab
3

🟧 Encender el Flywheel + medir el ROI ~1 sem

Que comprar dé monedas de verdad. Y poder responder la pregunta de oro: ¿el que juega pide más?

game/apicronclientOK-gated
4

🟫 Una ventana de juego para cada actor 2-4 sem

Negocio, repartidor, worker y embajador ven su propio "Carnet de Robledo": badges, ranking y beneficios.

businessdriverworkerambassador
5

🟥 Tienda 50/50 + Catalogador 3-4 sem

Los puentes que escriben en el mundo real: descuentos que generan ventas y jóvenes que arman el catálogo. Con máximo cuidado.

game/apiclientbusinessESCRIBE delivery · OK-gated
6

⬛ Live-ops, familia y tablero único continuo

Control parental + modo familia (calma el miedo de las mamás), analítica de salud, pase de temporada/ligas, y el puente entre los dos paneles de admin.

clientgame/api/admincommon/apiadmin

💡 6 ideas que lo hacen mejor

01

El puente se SIENTE

"Tu pedido le sumó 🪙 a tu hijo". La conexión se ve, no solo ocurre. Convierte la presión de gasto en orgullo de barrio.

02

Una identidad, muchas ventanas

Un solo "Carnet de Robledo" que cada actor ve con su lente. Sin duplicar sistemas.

03

Coleccionar = el catálogo

El "Álbum del Barrio" tiene una figura por negocio real. Completarlo es visitar el barrio. El gamer junta; el negocio gana tráfico.

04

Reclamar = ritual + control

El momento de reclamar es la dopamina del jugador Y el punto donde el papá aprueba. Un sistema, dos necesidades.

05

Estatus que SÍ paga

Coins ≠ dinero, pero estatus → oportunidad real: rango de driver → prioridad → más pedidos → más plata.

06

Un tablero, una pregunta

"¿Los que juegan piden y se quedan más que los que no?" Si la respuesta es sí, el juego se paga solo.

🚨 Reglas de oro (nunca se rompen)

🪙 Las RobledoCoins NO son dinero. Nunca se cambian por pesos.
🎯 Anti-azar. Un esfuerzo perfecto siempre da resultado perfecto. Nada de apuestas.
🧒 Menores protegidos. Consentimiento de papás, sin ubicación exacta, contenido moderado.
🔒 El mundo real solo se LEE desde el juego, salvo 3 puntos pactados (con respaldo y permiso).
⚖️ Separación de poderes. Quien mueve monedas ≠ quien mueve plata real.
🛟 Producción intocable. Un cambio a la vez, respaldo antes, verificar después.

🧭 Lo que falta que decidas

Algunas piezas esperan tu visto bueno. Estas son las que desbloquean fases:

1️⃣ ¿Logros que se pagan solos (AUTO) vs. logros que hay que reclamar (CLAIM)? → Sugerencia: flujo invisible = AUTO, hito grande = CLAIM.
2️⃣ ¿Lo reclamable caduca por temporada o queda para siempre? → Sugerencia: logros para siempre, bonos de temporada caducan.
3️⃣ ¿Recompensa escalonada por racha o monto fijo? → Sugerencia: escalonada, premia constancia.
4️⃣ ¿Cuánto dura la temporada? (90 días vs 6-8 semanas) → Sugerencia: 6-8 semanas, más novedad.
5️⃣ ¿Encendemos el Flywheel ya? → Sugerencia: sí, tras verificar la identidad de los pedidos.
6️⃣ ¿La prioridad de cola del repartidor depende de su reputación? → Sugerencia: sí, suave (desempate, no exclusión).
🌉🏘️🪙

Un barrio. Un juego. Una economía.

Cuando el puente esté listo, jugar y vivir en Robledo serán lo mismo: pedís, jugás, coleccionás, ganás — y todo se queda en el barrio.

📄 Documentos de referencia: recopilacion.md · nuevoplanintegral.md (v3.0) · 8 archivos de deseos

PLAN INTEGRAL v3.1 · "EL PUENTE" · 2026-06-25